EnigmaPensé pour rassembler les esprits

L’animation

Vous installez.
Vous animez à votre façon.

Une partie accompagnée, un accueil en continu ou un jeu en autonomie : adaptez Enigma à vos clients. Ces exemples vous donnent des repères, sans vous imposer un format.

La mise en place

Huit tables pour les douze énigmes.

Préparation des éléments Enigma dans la caisse de transport

Préparation du kit avant l’animation.

Nous recommandons des tables hautes de type mange-debout, de 60 à 80 cm de diamètre, non fournies.

  • 6 tablesUn puzzle par table.
  • 2 tablesTrois panneaux assemblés par table, avec les accessoires de jonction.

Vous disposez ainsi les 12 énigmes sur huit tables. Comptez 10 à 15 minutes pour mettre le matériel en place.

Adaptez la disposition à l’espace et à la circulation des joueurs. Vous pouvez aussi sélectionner une partie des énigmes pour compléter une autre animation.

Un jeu entièrement modulable

Quatre exemples pour imaginer vos animations.

Votre jeu. Votre façon de l’animer. Ces quatre exemples sont des possibilités, pas des formats imposés. Adaptez les énigmes, la durée et l’accompagnement à vos prestations.

01

Sans application

Vous disposez les 12 énigmes et leurs boîtes sur huit tables. Les joueurs saisissent les codes trouvés dans les cadenas, ouvrent les boîtes et collectionnent les clés. Aucune application ni adhésion n’est nécessaire.

02

L’application pour votre maître du jeu

Vous êtes seul à utiliser l’application. Vous notez les énigmes résolues pour suivre la progression des joueurs. Ils manipulent le matériel physique ; les boîtes ne sont pas indispensables.

03

L’application pour les équipes

En votre présence, les joueurs scannent le QR code pour rejoindre la partie. Ils saisissent leurs réponses dans l’application, consultent les indices et suivent leur progression et le classement au meilleur temps. Les boîtes ne sont pas indispensables.

04

Le jeu en autonomie

Vous installez les énigmes avec le totem QR code. Les joueurs accèdent aux consignes et à l’accompagnement sur leur appareil, puis manipulent les énigmes physiques. Chacun joue individuellement, sans classement ni intervention de votre part. Les boîtes ne sont pas indispensables.

Les trois usages numériques nécessitent une adhésion active au Réseau.

Sans renouvellement, vous conservez votre matériel et pouvez l’exploiter entièrement en physique. L’accès à l’application prend fin avec votre adhésion.

Trois exemples, votre liberté d’animation

Trois exemples de prestations, à adapter.

01 · Une partie accompagnée

Vous proposez un temps fort à vos clients.

Vous installez le jeu, formez les équipes et présentez les règles. Vous animez la partie, puis annoncez les résultats et proposez un débriefing à vos clients.

  1. InstallationVous mettez le matériel en place en 10 à 15 minutes.
  2. Briefing et jeuVous accompagnez vos équipes pendant environ 90 minutes en moyenne pour résoudre les 12 énigmes, selon le format choisi.
  3. Résultats et rangementVous réunissez les équipes pour conclure, puis rangez le matériel dans sa caisse.

Avec ou sans application. Pour un team building, un séminaire ou un événement privé.

02 · Un événement en continu

Vous accueillez les visiteurs en continu.

Vous accueillez le public tout au long de l’événement et accompagnez les participants au fil de leurs passages.

  1. 9 h 30Vous arrivez sur place et installez le jeu.
  2. 10 h – 18 hVous accueillez le public en continu : chacun rejoint l’animation au fil de sa visite.
  3. 18 hVous terminez l’accueil, rangez le matériel et repartez.

Un exemple de journée pour une fête du jeu, un festival ou une manifestation publique.

03 · Le jeu en autonomie

Vous installez le jeu.
Vos visiteurs jouent librement.

Vous mettez les énigmes à disposition avec un totem portant un QR code. Les joueurs consultent les consignes sur leur appareil, puis manipulent les objets en bois pour résoudre les énigmes.

  1. Vous préparez l’espaceVous installez le matériel et placez le totem pour donner accès aux consignes.
  2. Les visiteurs jouent en autonomieChacun joue individuellement avec les énigmes physiques et l’aide de son appareil, sans classement et sans votre intervention.
  3. Vous récupérez le matérielVous revenez à la fin de la journée pour ranger et emporter le jeu.

L’accompagnement numérique est accessible avec une adhésion active au Réseau.

Vos clients

Un jeu pour leurs événements.

01

Entreprises

Séminaires, journées de cohésion et team building : vous réunissez les participants autour de défis à résoudre ensemble.

02

Événements privés

Mariages, réceptions et célébrations : vous proposez une activité qui favorise les échanges entre les invités.

03

Manifestations publiques

Fêtes du jeu, festivals, salons, médiathèques et espaces de loisirs : vous adaptez le rythme d’accueil aux visiteurs.

Plus de participants ?

Plusieurs kits, davantage de joueurs.

Un kit accueille jusqu’à 40 joueurs, soit dix équipes de quatre en moyenne. Avec douze énigmes, les équipes disposent de plusieurs défis accessibles au fil de leur progression.

1 kitjusqu’à 40 joueurs
2 kitsjusqu’à 80 joueurs
3 kitsjusqu’à 120 joueurs

Vous adaptez l’espace, le matériel et votre organisation à la taille du groupe.

Les repères pratiques

Préparer, animer, ranger.

01

Préparer

Vous installez les énigmes en 10 à 15 minutes et prévoyez un espace qui facilite la circulation.

02

Animer

Comptez environ 90 minutes en moyenne pour permettre à une équipe de résoudre les 12 énigmes. Un accueil en continu suit un autre rythme.

03

Ranger

Tout le matériel rejoint sa caisse compacte, facile à transporter et peu encombrante jusqu’à votre prochaine utilisation.

En autonomie, préparez avec le lieu les conditions d’accès et de surveillance du matériel. En extérieur, choisissez une météo adaptée : le bois est sensible à l’humidité et à la pluie.

Et maintenant ?

Découvrez le kit.
Imaginez vos prestations.

Une présentation du matériel pour comprendre les formats et étudier votre projet de prestation.